فہرست پر جائیں

ویڈیو گیمز

اس صنعت کی NYSE اور Nasdaq پر درج 18 کمپنیاں کی مجموعی مارکیٹ ویلیو 157 ارب ڈالر ہے؛ سب سے بڑی NetEase (NTES)، Take-Two Interactive (TTWO) اور Roblox (RBLX) ہیں۔ ہر کمپنی کے لیے: وہ کیا کرتی ہے، آمدنی، مارجن، پچھلے پانچ برسوں کا آزاد نقد بہاؤ اور 0 سے 10 تک کا اسکور۔

اعداد و شمار: اکتوبر 2026

نمایاں برتری
18 کمپنیاں قدر ⁦157⁩ ارب آمدنی ⁦31⁩ ارب مارجن ⁦13.2%⁩ آزاد نقد بہاؤ ⁦9.3⁩ ارب اوسط اسکور 3.4
گروپ کی قدر میں NTES کا حصہ ⁦51.0%⁩ ہے، اور اس کی قدر دوسرے نمبر والی کمپنی کی قدر کا ⁦2.1⁩ گنا ہے
درجہ ٹکر کمپنی وزن قدر آمدنی مارجن۔ FCF 5 سال FCF/قیمت شرح منافع کیا کرتی ہے · یہاں کیوں ہے
1 NTES NetEase
چین · اسکور 8.5
51% ⁦80⁩ ارب ⁦16⁩ ارب ⁦30.9%⁩ ⁦7.1⁩ ارب ⁦8.9%⁩ ⁦2.5%⁩ چین میں آن لائن گیمز، موسیقی اور تعلیم · چین کی گیمز کی دوسری سب سے بڑی کمپنی
2 TTWO Take-Two Interactive
امریکا · اسکور 1.5
24% ⁦38⁩ ارب ⁦6.7⁩ ارب ⁦-4.8%⁩ ⁦0.3⁩ ارب ⁦0.9%⁩ — Grand Theft Auto، NBA 2K اور Zynga گیمز · شعبے کی سب سے منافع بخش فرنچائزز GTA اور NBA 2K کی مالک
3 RBLX Roblox
امریکا · اسکور 3.0
23% ⁦36⁩ ارب ⁦5.7⁩ ارب ⁦-17.6%⁩ ⁦1.6⁩ ارب ⁦4.5%⁩ — صارفین کے بنائے ہوئے گیمز کا پلیٹ فارم · صارفین کے بنائے گیمز کا پلیٹ فارم؛ نوجوان صارفین کی بہت بڑی بنیاد
4 DDI DoubleDown Interactive Co., Ltd.
جنوبی کوریا · اسکور 7.8
0% ⁦0.7⁩ ارب ⁦0.4⁩ ارب ⁦32.9%⁩ ⁦0.1⁩ ارب ⁦21.3%⁩ ⁦0.0%⁩ موبائل اور ویب کے لیے سوشل کیسینو کی ڈیجیٹل گیمز · جنوبی کوریا — آمدنی 380 ملین ڈالر
5 GRVY GRAVITY Co., Ltd.
جنوبی کوریا · اسکور 6.4
0% ⁦0.5⁩ ارب ⁦0.4⁩ ارب ⁦12.0%⁩ ⁦0.1⁩ ارب ⁦12.2%⁩ — جنوبی کوریا سے آن لائن گیمز، بشمول Ragnarok · جنوبی کوریا — آمدنی 422 ملین ڈالر
6 SOHU Sohu.com Ltd
چین · اسکور 2.7
0% ⁦0.3⁩ ارب ⁦0.6⁩ ارب ⁦67.4%⁩ ⁦-0.0⁩ ارب ⁦-1.6%⁩ — چین میں آن لائن میڈیا اور گیمز · چین — آمدنی 584 ملین ڈالر
7 GDEV GDEV Inc.
قبرص · اسکور 4.7
0% ⁦0.2⁩ ارب ⁦0.4⁩ ارب ⁦19.9%⁩ ⁦0.1⁩ ارب ⁦24.5%⁩ ⁦28.7%⁩ موبائل اور براؤزر گیمز · قبرص — آمدنی 380 ملین ڈالر
8 FIRY Firy Inc.
امریکا · اسکور 0.0
0% ⁦0.2⁩ ارب ⁦0.1⁩ ارب ⁦-60.2%⁩ ⁦-0.1⁩ ارب ⁦-33.4%⁩ — کھلاڑیوں اور ڈویلپرز کے لیے انعامات والا گیم پلیٹ فارم · نیواڈا — آمدنی 117 ملین ڈالر
9 GCL GCL Global Holdings Ltd
سنگاپور · اسکور 0.0
0% ⁦0.1⁩ ارب ⁦0.2⁩ ارب ⁦-10.5%⁩ ⁦-0.0⁩ ارب ⁦-11.2%⁩ — ایشیا اور یورپ میں ویڈیو گیمز کی تقسیم اور اشاعت · سنگاپور — آمدنی 239 ملین ڈالر
10 CTW CTW
جاپان · اسکور 1.0
0% ⁦0.1⁩ ارب ⁦0.1⁩ ارب ⁦-5.0%⁩ ⁦0.0⁩ ارب ⁦-3.0%⁩ — موبائل اور براؤزر گیمز · جاپان — آمدنی 83 ملین ڈالر
11 MYPS PLAYSTUDIOS, Inc.
امریکا · اسکور 4.2
0% ⁦0.0⁩ ارب ⁦0.2⁩ ارب ⁦-20.6%⁩ ⁦0.0⁩ ارب ⁦38.8%⁩ — موبائل اور سوشل نیٹ ورکس کے لیے مفت سادہ گیمز · نیواڈا — آمدنی 226 ملین ڈالر
12 GMHS Gamehaus Holdings Inc.
چین · اسکور 7.2
0% ⁦0.0⁩ ارب ⁦0.1⁩ ارب ⁦4.1%⁩ ⁦0.0⁩ ارب ⁦15.1%⁩ — iOS اور Android پر موبائل گیمز · چین — آمدنی 105 ملین ڈالر
13 SNAL Snail, Inc.
امریکا · اسکور 3.4
0% ⁦0.0⁩ ارب ⁦0.1⁩ ارب ⁦-11.2%⁩ ⁦0.0⁩ ارب ⁦43.8%⁩ — ڈیجیٹل گیمز کی آزاد تیاری اور اشاعت · کیلیفورنیا — آمدنی 86 ملین ڈالر
14 MSGM Motorsport Games Inc.
امریکا · اسکور 7.1
0% ⁦0.0⁩ ارب ⁦0.0⁩ ارب ⁦16.2%⁩ ⁦0.0⁩ ارب ⁦25.6%⁩ — لے مانز کی 24 گھنٹے کی دوڑ سمیت سرکاری لائسنس یافتہ ریسنگ گیمز · فلوریڈا — آمدنی 15 ملین ڈالر
15 GIGM GIGAMEDIA Ltd
تائیوان · اسکور 0.0
0% ⁦0.0⁩ ارب ⁦0.0⁩ ارب ⁦-44.7%⁩ ⁦0.0⁩ ارب ⁦-14.4%⁩ — تائیوان اور ہانگ کانگ میں آن لائن اور موبائل کیژول گیمز · تائیوان — آمدنی 3 ملین ڈالر
16 GDC GD Culture Group Ltd
امریکا · اسکور 0.0
0% ⁦0.0⁩ ارب — — ⁦-0.0⁩ ارب ⁦-309.6%⁩ — مصنوعی ذہانت سے بنائی گئی انٹرایکٹو کہانیوں کی ایپس اور ورچوئل مواد · نیو جرسی
17 CHAI Core AI Holdings, Inc.
امریکا · اسکور 3.0
— — ⁦0.1⁩ ارب ⁦-68.5%⁩ ⁦0.0⁩ ارب — — مصنوعی ذہانت سے بنائے گئے موبائل گیمز، مصنوعی ذہانت اور HPC ڈیٹا سینٹرز تک توسیع کے منصوبے کے ساتھ · امریکا — آمدنی 53 ملین ڈالر
18 DKI DarkIris Inc.
ہانگ کانگ · اسکور 0.8
— — ⁦0.0⁩ ارب ⁦-106.0%⁩ ⁦0.0⁩ ارب — — لائسنس یافتہ گیمز کی اشاعت اور آپریشن · ہانگ کانگ — آمدنی 11 ملین ڈالر

اسی شعبے کی دوسری صنعتیں

اور 2 صنعتیں
یہ کیا ہے۔ ایک فہرست، رہنما کتاب نہیں۔ ہر وہ صنعت جس کے حصص NYSE یا NASDAQ میں خریدے اور بیچے جاتے ہیں، اس کی قیادت کے لیے مقابلہ کرنے والی کمپنیاں، ہر کمپنی کی اپنی سالانہ رپورٹ کے مطابق اس کا کام، اور SEC میں جمع کرائی گئی اس کی بیلنس شیٹ۔

اسکور 0 سے 10 تک ہوتا ہے اور گزشتہ 5 سال میں نقدی کی پیداوار، منافع کمانے کی صلاحیت، قرض، تقسیمی منافع اور تسلسل کے لحاظ سے ہر کمپنی کا معلومات نامے کی تمام دوسری کمپنیوں سے موازنہ کرتا ہے۔ اسکور جتنا زیادہ ہو، اس موازنے میں کمپنی کی کارکردگی اتنی ہی بہتر ہوتی ہے۔ جاننا چاہتے ہیں کہ ہر حصے کا وزن کتنا ہے؟ صفحے کے آخر میں پوچھیں۔

کوئی سوال یا تجویز ہے، یا کوئی غلطی نظر آئی؟

یہاں لکھیں: اسکور کے بارے میں سوال، کوئی کمپنی یا صنعت جو موجود نہیں، کوئی عدد جو غلط لگے۔ ہر پیغام پڑھا جاتا ہے، اور ای میل اس لیے ہے کہ میں جواب دے سکوں۔