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Videojuegos

Las 18 empresas de esta industria con acciones en la NYSE y el Nasdaq suman US$ 157 mil M en valor de mercado; las mayores son NetEase (NTES), Take-Two Interactive (TTWO) y Roblox (RBLX). Para cada una: qué hace, los ingresos, el margen, el flujo de caja libre de los últimos cinco años y la nota de 0 a 10.

Datos de octubre de 2026

Líder con amplia ventaja
18 empresas valor 157 mil M ingresos 31 mil M margen 13,2% flujo de caja libre 9,3 mil M nota media 3,4
NTES tiene 51,0% del valor del grupo, 2,1x la segunda
Posición Ticker Empresa Peso Valor Ingresos Marg. FCF 5 años FCF/pr Yield Qué hace · por qué está aquí
1 NTES NetEase
China · nota 8,5
51% 80 mil M 16 mil M 30,9% 7,1 mil M 8,9% 2,5% Juegos en línea, música y educación en China · 2.ª mayor empresa de juegos de China
2 TTWO Take-Two Interactive
EE. UU. · nota 1,5
24% 38 mil M 6,7 mil M -4,8% 0,3 mil M 0,9% — Juegos Grand Theft Auto, NBA 2K y Zynga · Dueña de GTA y NBA 2K, las franquicias más rentables del sector
3 RBLX Roblox
EE. UU. · nota 3,0
23% 36 mil M 5,7 mil M -17,6% 1,6 mil M 4,5% — Plataforma de juegos creados por usuarios · Plataforma de juegos creados por usuarios; base juvenil gigantesca
4 DDI DoubleDown Interactive Co., Ltd.
Corea del Sur · nota 7,8
0% 0,7 mil M 0,4 mil M 32,9% 0,1 mil M 21,3% 0,0% Juegos digitales de casino social para celular y web · Corea del Sur — ingresos de US$ 380 millones
5 GRVY GRAVITY Co., Ltd.
Corea del Sur · nota 6,4
0% 0,5 mil M 0,4 mil M 12,0% 0,1 mil M 12,2% — Juegos en línea, de Corea del Sur, incluyendo Ragnarok · Corea del Sur — ingresos de US$ 422 millones
6 SOHU Sohu.com Ltd
China · nota 2,7
0% 0,3 mil M 0,6 mil M 67,4% -0,0 mil M -1,6% — Medios en línea y juegos en China · China — ingresos de US$ 584 millones
7 GDEV GDEV Inc.
Chipre · nota 4,7
0% 0,2 mil M 0,4 mil M 19,9% 0,1 mil M 24,5% 28,7% Juegos para celular y navegador · Chipre — ingresos de US$ 380 millones
8 FIRY Firy Inc.
EE. UU. · nota 0,0
0% 0,2 mil M 0,1 mil M -60,2% -0,1 mil M -33,4% — Plataforma de juegos con premiación para jugadores y desarrolladores · Nevada — ingresos de US$ 117 millones
9 GCL GCL Global Holdings Ltd
Singapur · nota 0,0
0% 0,1 mil M 0,2 mil M -10,5% -0,0 mil M -11,2% — Distribución y publicación de videojuegos en Asia y en Europa · Singapur — ingresos de US$ 239 millones
10 CTW CTW
Japón · nota 1,0
0% 0,1 mil M 0,1 mil M -5,0% 0,0 mil M -3,0% — Juegos para celular y navegador · Japón — ingresos de US$ 83 millones
11 MYPS PLAYSTUDIOS, Inc.
EE. UU. · nota 4,2
0% 0,0 mil M 0,2 mil M -20,6% 0,0 mil M 38,8% — Juegos informales gratuitos para celular y redes sociales · Nevada — ingresos de US$ 226 millones
12 GMHS Gamehaus Holdings Inc.
China · nota 7,2
0% 0,0 mil M 0,1 mil M 4,1% 0,0 mil M 15,1% — Juegos para celular en iOS y Android · China — ingresos de US$ 105 millones
13 SNAL Snail, Inc.
EE. UU. · nota 3,4
0% 0,0 mil M 0,1 mil M -11,2% 0,0 mil M 43,8% — Desarrollo y publicación independiente de juegos digitales · California — ingresos de US$ 86 millones
14 MSGM Motorsport Games Inc.
EE. UU. · nota 7,1
0% 0,0 mil M 0,0 mil M 16,2% 0,0 mil M 25,6% — Juegos de carrera oficiales, incluyendo las 24 Horas de Le Mans · Florida — ingresos de US$ 15 millones
15 GIGM GIGAMEDIA Ltd
Taiwán · nota 0,0
0% 0,0 mil M 0,0 mil M -44,7% 0,0 mil M -14,4% — Juegos casuales en línea y para móviles en Taiwán y Hong Kong · Taiwán — ingresos de US$ 3 millones
16 GDC GD Culture Group Ltd
EE. UU. · nota 0,0
0% 0,0 mil M — — -0,0 mil M -309,6% — Aplicaciones de narrativa interactiva y contenido virtual con inteligencia artificial · Nueva Jersey
17 CHAI Core AI Holdings, Inc.
EE. UU. · nota 3,0
— — 0,1 mil M -68,5% 0,0 mil M — — Juegos para móviles creados con IA, con plan de expansión a centros de datos de IA y HPC · EE. UU. — ingresos de US$ 53 millones
18 DKI DarkIris Inc.
Hong Kong · nota 0,8
— — 0,0 mil M -106,0% 0,0 mil M — — Publicación y operación de juegos licenciados · Hong Kong — ingresos de US$ 11 millones

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Qué es esto. Un catálogo, no una guía. Cada industria con acciones negociadas en la NYSE o el NASDAQ, las empresas que se disputan su liderazgo, qué hace cada una según su propio informe anual, y el balance que entregó a la SEC.

La nota va de 0 a 10 y compara cada empresa con todas las demás del almanaque en generación de caja, rentabilidad, endeudamiento, dividendo y constancia en los últimos cinco años. Cuanto más alta, mejor le va a la empresa en esa comparación. ¿Quieres saber cuánto pesa cada parte? Pregunta al final de la página.

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