安定首位
18社 時価総額 1568億 売上高 312億 マージン 13.2% フリーキャッシュフロー 93億 平均スコア 3.4
NTESがグループ時価総額の51.0%を占める、第2位の2.1倍
| 順位 | ティッカー | 企業 | 比重 | 時価総額 | 売上高 | 利益率 | FCF | 5年 | FCF/株価 | 利回り | 事業内容・選出理由 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | NTES | NetEase 中国 · スコア 8.5 | 51% | 800億 | 161億 | 30.9% | 71億 | 8.9% | 2.5% | 中国のオンラインゲーム、音楽、教育 · 中国第2位のゲーム会社 | |
| 2 | TTWO | Take-Two Interactive 米国 · スコア 1.5 | 24% | 383億 | 67億 | -4.8% | 3.4億 | 0.9% | — | Grand Theft Auto、NBA 2K、Zyngaのゲーム · セクターで最も収益性の高いフランチャイズであるGTAおよびNBA 2Kを保有 | |
| 3 | RBLX | Roblox 米国 · スコア 3.0 | 23% | 363億 | 57億 | -17.6% | 16億 | 4.5% | — | ユーザー作成ゲームプラットフォーム · ユーザーが作成したゲームのプラットフォーム、巨大な若年層基盤 | |
| 4 | DDI | DoubleDown Interactive Co., Ltd. 韓国 · スコア 7.8 | 0% | 7億 | 3.8億 | 32.9% | 1.5億 | 21.3% | 0.0% | モバイルおよびウェブ向けのデジタル・ソーシャル・カジノ・ゲーム · 韓国 — 売上高3億8000万ドル | |
| 5 | GRVY | GRAVITY Co., Ltd. 韓国 · スコア 6.4 | 0% | 5億 | 4.2億 | 12.0% | 0.6億 | 12.2% | — | 韓国のオンラインゲーム、「Ragnarok」を含む · 韓国 — 売上高4億2200万ドル | |
| 6 | SOHU | Sohu.com Ltd 中国 · スコア 2.7 | 0% | 3億 | 5.8億 | 67.4% | -0.1億 | -1.6% | — | 中国のオンラインメディアおよびゲーム · 中国 — 売上高5億8400万ドル | |
| 7 | GDEV | GDEV Inc. キプロス · スコア 4.7 | 0% | 2億 | 3.8億 | 19.9% | 0.5億 | 24.5% | 28.7% | モバイルおよびブラウザ向けゲーム · キプロス — 売上高3億8000万ドル | |
| 8 | FIRY | Firy Inc. 米国 · スコア 0.0 | 0% | 2億 | 1.2億 | -60.2% | -0.6億 | -33.4% | — | プレイヤーと開発者向け報酬付きゲームプラットフォーム · ネバダ — 売上高1億1700万ドル | |
| 9 | GCL | GCL Global Holdings Ltd シンガポール · スコア 0.0 | 0% | 1億 | 2.4億 | -10.5% | -0.1億 | -11.2% | — | アジアおよびヨーロッパにおけるビデオゲームの配信とパブリッシング · シンガポール — 売上高2億3900万ドル | |
| 10 | CTW | CTW 日本 · スコア 1.0 | 0% | 1億 | 0.8億 | -5.0% | 0億 | -3.0% | — | モバイルおよびブラウザ・ゲーム · 日本 — 売上高8300万ドル | |
| 11 | MYPS | PLAYSTUDIOS, Inc. 米国 · スコア 4.2 | 0% | 0億 | 2.3億 | -20.6% | 0.2億 | 38.8% | — | モバイルおよびソーシャルネットワーク向けの無料カジュアルゲーム · ネバダ — 売上高2億2600万ドル | |
| 12 | GMHS | Gamehaus Holdings Inc. 中国 · スコア 7.2 | 0% | 0億 | 1億 | 4.1% | 0.1億 | 15.1% | — | iOSおよびAndroid向けモバイルゲーム · 中国 — 売上高1億500万ドル | |
| 13 | SNAL | Snail, Inc. 米国 · スコア 3.4 | 0% | 0億 | 0.9億 | -11.2% | 0.1億 | 43.8% | — | デジタルゲームの独立系開発・出版 · カリフォルニア — 売上高8600万ドル | |
| 14 | MSGM | Motorsport Games Inc. 米国 · スコア 7.1 | 0% | 0億 | 0.1億 | 16.2% | 0.1億 | 25.6% | — | ル・マン24時間レースを含む公式レーシングゲーム · フロリダ — 売上高1500万ドル | |
| 15 | GIGM | GIGAMEDIA Ltd 台湾 · スコア 0.0 | 0% | 0億 | 0億 | -44.7% | 0億 | -14.4% | — | 台湾と香港におけるオンラインおよびモバイル向けカジュアルゲーム · 台湾 — 売上高300万ドル | |
| 16 | GDC | GD Culture Group Ltd 米国 · スコア 0.0 | 0% | 0億 | — | — | -0.2億 | -309.6% | — | インタラクティブなストーリーテリングアプリとAIを活用したバーチャルコンテンツ · ニュージャージー | |
| 17 | CHAI | Core AI Holdings, Inc. 米国 · スコア 3.0 | — | — | 0.5億 | -68.5% | 0.1億 | — | — | AIで作成されたモバイルゲーム(AIおよびHPC向けデータセンターへの拡張計画あり) · 米国 — 売上高5300万ドル | |
| 18 | DKI | DarkIris Inc. 香港 · スコア 0.8 | — | — | 0.1億 | -106.0% | 0億 | — | — | ライセンス・ゲームの公開および運営 · 香港 — 売上高1100万ドル |
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これは何ですか。ガイドではなく、カタログです。NYSEまたはNASDAQに上場する各業界、その首位を争う企業、年次報告書に基づく各社の事業内容、およびSECに提出された財務諸表を掲載しています。
スコアは0から10まであり、過去5年間のキャッシュ創出、収益性、負債、配当、および安定性について、各企業を年鑑の他の全企業と比較したものです。スコアが高いほど、その比較において企業が優れていることを示します。各項目の比重を知りたいですか?ページ下部でお尋ねください。
スコアは0から10まであり、過去5年間のキャッシュ創出、収益性、負債、配当、および安定性について、各企業を年鑑の他の全企業と比較したものです。スコアが高いほど、その比較において企業が優れていることを示します。各項目の比重を知りたいですか?ページ下部でお尋ねください。