বড় ব্যবধানে শীর্ষস্থানীয়
18 কোম্পানি মূল্য 157 বিলিয়ন আয় 31 বিলিয়ন মার্জিন 13.2% মুক্ত নগদ প্রবাহ 9.3 বিলিয়ন গড় স্কোর 3.4
গ্রুপের মূল্যের 51.0% NTES-এর দখলে, দ্বিতীয় স্থানের কোম্পানির তুলনায় 2.1 গুণ বড়
| অবস্থান | টিকার | কোম্পানি | ওজন | মূল্য | আয় | মার্জিন | FCF | 5 বছর | FCF/মূল্য | ইল্ড | কী করে · কেন এখানে |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | NTES | NetEase চীন · স্কোর 8.5 | 51% | 80 বিলিয়ন | 16 বিলিয়ন | 30.9% | 7.1 বিলিয়ন | 8.9% | 2.5% | চীনে অনলাইন গেম, সংগীত ও শিক্ষা · চীনের দ্বিতীয় বৃহত্তম গেম কোম্পানি | |
| 2 | TTWO | Take-Two Interactive যুক্তরাষ্ট্র · স্কোর 1.5 | 24% | 38 বিলিয়ন | 6.7 বিলিয়ন | -4.8% | 0.3 বিলিয়ন | 0.9% | — | Grand Theft Auto, NBA 2K ও Zynga গেম · খাতের সবচেয়ে লাভজনক ফ্র্যাঞ্চাইজি GTA ও NBA 2K-এর মালিক | |
| 3 | RBLX | Roblox যুক্তরাষ্ট্র · স্কোর 3.0 | 23% | 36 বিলিয়ন | 5.7 বিলিয়ন | -17.6% | 1.6 বিলিয়ন | 4.5% | — | ব্যবহারকারীদের তৈরি গেমের প্ল্যাটফর্ম · ব্যবহারকারীদের তৈরি গেমের প্ল্যাটফর্ম; বিশাল তরুণ ব্যবহারকারীভিত্তি | |
| 4 | DDI | DoubleDown Interactive Co., Ltd. দক্ষিণ কোরিয়া · স্কোর 7.8 | 0% | 0.7 বিলিয়ন | 0.4 বিলিয়ন | 32.9% | 0.1 বিলিয়ন | 21.3% | 0.0% | মোবাইল ও ওয়েবের সামাজিক ক্যাসিনো ডিজিটাল গেম · দক্ষিণ কোরিয়া — আয় 380 মিলিয়ন ডলার | |
| 5 | GRVY | GRAVITY Co., Ltd. দক্ষিণ কোরিয়া · স্কোর 6.4 | 0% | 0.5 বিলিয়ন | 0.4 বিলিয়ন | 12.0% | 0.1 বিলিয়ন | 12.2% | — | Ragnarok-সহ দক্ষিণ কোরিয়ার অনলাইন গেম · দক্ষিণ কোরিয়া — আয় 422 মিলিয়ন ডলার | |
| 6 | SOHU | Sohu.com Ltd চীন · স্কোর 2.7 | 0% | 0.3 বিলিয়ন | 0.6 বিলিয়ন | 67.4% | -0.0 বিলিয়ন | -1.6% | — | চীনে অনলাইন মিডিয়া ও গেম · চীন — আয় 584 মিলিয়ন ডলার | |
| 7 | GDEV | GDEV Inc. সাইপ্রাস · স্কোর 4.7 | 0% | 0.2 বিলিয়ন | 0.4 বিলিয়ন | 19.9% | 0.1 বিলিয়ন | 24.5% | 28.7% | মোবাইল ও ব্রাউজারের গেম · সাইপ্রাস — আয় 380 মিলিয়ন ডলার | |
| 8 | FIRY | Firy Inc. যুক্তরাষ্ট্র · স্কোর 0.0 | 0% | 0.2 বিলিয়ন | 0.1 বিলিয়ন | -60.2% | -0.1 বিলিয়ন | -33.4% | — | খেলোয়াড় ও ডেভেলপারদের পুরস্কার দেওয়ার গেম প্ল্যাটফর্ম · নেভাডা — আয় 117 মিলিয়ন ডলার | |
| 9 | GCL | GCL Global Holdings Ltd সিঙ্গাপুর · স্কোর 0.0 | 0% | 0.1 বিলিয়ন | 0.2 বিলিয়ন | -10.5% | -0.0 বিলিয়ন | -11.2% | — | এশিয়া ও ইউরোপে ভিডিও গেম বিতরণ ও প্রকাশ · সিঙ্গাপুর — আয় 239 মিলিয়ন ডলার | |
| 10 | CTW | CTW জাপান · স্কোর 1.0 | 0% | 0.1 বিলিয়ন | 0.1 বিলিয়ন | -5.0% | 0.0 বিলিয়ন | -3.0% | — | মোবাইল ও ব্রাউজারের গেম · জাপান — আয় 83 মিলিয়ন ডলার | |
| 11 | MYPS | PLAYSTUDIOS, Inc. যুক্তরাষ্ট্র · স্কোর 4.2 | 0% | 0.0 বিলিয়ন | 0.2 বিলিয়ন | -20.6% | 0.0 বিলিয়ন | 38.8% | — | মোবাইল ও সামাজিক যোগাযোগমাধ্যমের বিনামূল্যের ক্যাজুয়াল গেম · নেভাডা — আয় 226 মিলিয়ন ডলার | |
| 12 | GMHS | Gamehaus Holdings Inc. চীন · স্কোর 7.2 | 0% | 0.0 বিলিয়ন | 0.1 বিলিয়ন | 4.1% | 0.0 বিলিয়ন | 15.1% | — | iOS ও Android-এর মোবাইল গেম · চীন — আয় 105 মিলিয়ন ডলার | |
| 13 | SNAL | Snail, Inc. যুক্তরাষ্ট্র · স্কোর 3.4 | 0% | 0.0 বিলিয়ন | 0.1 বিলিয়ন | -11.2% | 0.0 বিলিয়ন | 43.8% | — | স্বাধীনভাবে ডিজিটাল গেম তৈরি ও প্রকাশ · ক্যালিফোর্নিয়া — আয় 86 মিলিয়ন ডলার | |
| 14 | MSGM | Motorsport Games Inc. যুক্তরাষ্ট্র · স্কোর 7.1 | 0% | 0.0 বিলিয়ন | 0.0 বিলিয়ন | 16.2% | 0.0 বিলিয়ন | 25.6% | — | 24 Hours of Le Mans-সহ আনুষ্ঠানিক রেসিং গেম · ফ্লোরিডা — আয় 15 মিলিয়ন ডলার | |
| 15 | GIGM | GIGAMEDIA Ltd তাইওয়ান · স্কোর 0.0 | 0% | 0.0 বিলিয়ন | 0.0 বিলিয়ন | -44.7% | 0.0 বিলিয়ন | -14.4% | — | তাইওয়ান ও হংকংয়ে অনলাইন ও মোবাইল ক্যাজুয়াল গেম · তাইওয়ান — আয় 3 মিলিয়ন ডলার | |
| 16 | GDC | GD Culture Group Ltd যুক্তরাষ্ট্র · স্কোর 0.0 | 0% | 0.0 বিলিয়ন | — | — | -0.0 বিলিয়ন | -309.6% | — | কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তায় তৈরি ইন্টারঅ্যাক্টিভ গল্পের অ্যাপ ও ভার্চুয়াল কনটেন্ট · নিউ জার্সি | |
| 17 | CHAI | Core AI Holdings, Inc. যুক্তরাষ্ট্র · স্কোর 3.0 | — | — | 0.1 বিলিয়ন | -68.5% | 0.0 বিলিয়ন | — | — | AI দিয়ে তৈরি মোবাইল গেম, AI ও HPC ডেটা সেন্টারে সম্প্রসারণের পরিকল্পনাসহ · যুক্তরাষ্ট্র — আয় 53 মিলিয়ন ডলার | |
| 18 | DKI | DarkIris Inc. হংকং · স্কোর 0.8 | — | — | 0.0 বিলিয়ন | -106.0% | 0.0 বিলিয়ন | — | — | লাইসেন্সপ্রাপ্ত গেম প্রকাশ ও পরিচালনা · হংকং — আয় 11 মিলিয়ন ডলার |
একই খাতের অন্যান্য শিল্প
- খাতের সংক্ষিপ্ত চিত্র
- সার্চ ইঞ্জিন ও ডিজিটাল বিজ্ঞাপন 5টি কোম্পানি
- স্ট্রিমিং ও বিনোদন 9টি কোম্পানি
- টেলিফোন পরিষেবা 11টি কোম্পানি
- আন্তর্জাতিক টেলিকম 22টি কোম্পানি
- সরাসরি অনুষ্ঠান ও ক্রীড়া 20টি কোম্পানি
- কেবল TV ও গণমাধ্যম 11টি কোম্পানি
- সাংবাদিকতা ও ডিজিটাল গণমাধ্যম 18টি কোম্পানি
- বিশেষ গোষ্ঠীর সামাজিক নেটওয়ার্ক 21টি কোম্পানি
- যোগাযোগ স্যাটেলাইট 11টি কোম্পানি
- উন্মুক্ত TV ও সম্প্রচারক 7টি কোম্পানি
- প্রচলিত বিজ্ঞাপন 14টি কোম্পানি
- রেডিও ও সাবস্ক্রিপশনভিত্তিক অডিও 12টি কোম্পানি
আরও 2টি শিল্প
- সংগীত ও ক্যাটালগ 2টি কোম্পানি
- চলচ্চিত্র ও TV স্টুডিও 8টি কোম্পানি
এটি কী? একটি তালিকা, নির্দেশিকা নয়। NYSE বা NASDAQ-এ শেয়ার লেনদেন হয় এমন প্রতিটি শিল্প, তার নেতৃত্বের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বী কোম্পানিগুলো, নিজস্ব বার্ষিক প্রতিবেদন অনুযায়ী প্রতিটি কোম্পানি কী করে এবং SEC-তে জমা দেওয়া তার আর্থিক বিবরণী।
স্কোর 0 থেকে 10 পর্যন্ত এবং গত 5 বছরে নগদ প্রবাহ তৈরি, লাভজনকতা, ঋণের মাত্রা, লভ্যাংশ ও ধারাবাহিকতার ভিত্তিতে প্রতিটি কোম্পানিকে তথ্যপঞ্জির অন্য সব কোম্পানির সঙ্গে তুলনা করে। স্কোর যত বেশি, এই তুলনায় কোম্পানির অবস্থান তত ভালো। প্রতিটি অংশের ওজন কত জানতে চান? পাতার শেষে প্রশ্ন করুন।
স্কোর 0 থেকে 10 পর্যন্ত এবং গত 5 বছরে নগদ প্রবাহ তৈরি, লাভজনকতা, ঋণের মাত্রা, লভ্যাংশ ও ধারাবাহিকতার ভিত্তিতে প্রতিটি কোম্পানিকে তথ্যপঞ্জির অন্য সব কোম্পানির সঙ্গে তুলনা করে। স্কোর যত বেশি, এই তুলনায় কোম্পানির অবস্থান তত ভালো। প্রতিটি অংশের ওজন কত জানতে চান? পাতার শেষে প্রশ্ন করুন।