बड़ी बढ़त वाला अग्रणी
18 कंपनियाँ मूल्य 157 अरब राजस्व 31 अरब मार्जिन 13.2% मुक्त नकदी प्रवाह 9.3 अरब औसत स्कोर 3.4
समूह के मूल्य में NTES की हिस्सेदारी 51.0% है, दूसरे स्थान वाली कंपनी के मूल्य का 2.1 गुना
| स्थान | टिकर | कंपनी | भार | मूल्य | राजस्व | मार्जिन | FCF | 5 वर्ष | FCF/मूल्य | यील्ड | क्या करती है · यहाँ क्यों है |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | NTES | NetEase चीन · स्कोर 8.5 | 51% | 80 अरब | 16 अरब | 30.9% | 7.1 अरब | 8.9% | 2.5% | चीन में ऑनलाइन गेम, संगीत और शिक्षा · चीन की दूसरी सबसे बड़ी गेमिंग कंपनी | |
| 2 | TTWO | Take-Two Interactive अमेरिका · स्कोर 1.5 | 24% | 38 अरब | 6.7 अरब | -4.8% | 0.3 अरब | 0.9% | — | Grand Theft Auto, NBA 2K और Zynga गेम · GTA और NBA 2K के मालिक, इस क्षेत्र में सबसे अधिक लाभदायक फ्रेंचाइजी | |
| 3 | RBLX | Roblox अमेरिका · स्कोर 3.0 | 23% | 36 अरब | 5.7 अरब | -17.6% | 1.6 अरब | 4.5% | — | उपयोगकर्ता द्वारा निर्मित गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म · उपयोगकर्ता द्वारा निर्मित गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म; विशाल युवा आधार | |
| 4 | DDI | DoubleDown Interactive Co., Ltd. दक्षिण कोरिया · स्कोर 7.8 | 0% | 0.7 अरब | 0.4 अरब | 32.9% | 0.1 अरब | 21.3% | 0.0% | मोबाइल और वेब के लिए डिजिटल सोशल कैसीनो गेम · दक्षिण कोरिया — 380 मिलियन डॉलर का राजस्व | |
| 5 | GRVY | GRAVITY Co., Ltd. दक्षिण कोरिया · स्कोर 6.4 | 0% | 0.5 अरब | 0.4 अरब | 12.0% | 0.1 अरब | 12.2% | — | दक्षिण कोरिया से ऑनलाइन गेम, जिसमें Ragnarok भी शामिल है · दक्षिण कोरिया — 422 मिलियन डॉलर का राजस्व | |
| 6 | SOHU | Sohu.com Ltd चीन · स्कोर 2.7 | 0% | 0.3 अरब | 0.6 अरब | 67.4% | -0.0 अरब | -1.6% | — | चीन में ऑनलाइन मीडिया और गेम · चीन — 584 मिलियन डॉलर का राजस्व | |
| 7 | GDEV | GDEV Inc. साइप्रस · स्कोर 4.7 | 0% | 0.2 अरब | 0.4 अरब | 19.9% | 0.1 अरब | 24.5% | 28.7% | मोबाइल और ब्राउज़र गेम · साइप्रस — 380 मिलियन डॉलर का राजस्व | |
| 8 | FIRY | Firy Inc. अमेरिका · स्कोर 0.0 | 0% | 0.2 अरब | 0.1 अरब | -60.2% | -0.1 अरब | -33.4% | — | खिलाड़ियों और डेवलपर्स के लिए पुरस्कार के साथ गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म · नेवाडा — 117 मिलियन डॉलर का राजस्व | |
| 9 | GCL | GCL Global Holdings Ltd सिंगापुर · स्कोर 0.0 | 0% | 0.1 अरब | 0.2 अरब | -10.5% | -0.0 अरब | -11.2% | — | एशिया और यूरोप में वीडियो गेम वितरण और प्रकाशन · सिंगापुर — 239 मिलियन डॉलर का राजस्व | |
| 10 | CTW | CTW जापान · स्कोर 1.0 | 0% | 0.1 अरब | 0.1 अरब | -5.0% | 0.0 अरब | -3.0% | — | मोबाइल और ब्राउज़र गेम · जापान — 83 मिलियन डॉलर का राजस्व | |
| 11 | MYPS | PLAYSTUDIOS, Inc. अमेरिका · स्कोर 4.2 | 0% | 0.0 अरब | 0.2 अरब | -20.6% | 0.0 अरब | 38.8% | — | मोबाइल और सोशल नेटवर्क के लिए निःशुल्क कैज़ुअल गेम · नेवाडा — 226 मिलियन डॉलर का राजस्व | |
| 12 | GMHS | Gamehaus Holdings Inc. चीन · स्कोर 7.2 | 0% | 0.0 अरब | 0.1 अरब | 4.1% | 0.0 अरब | 15.1% | — | iOS और Android पर मोबाइल गेम्स · चीन — 105 मिलियन डॉलर का राजस्व | |
| 13 | SNAL | Snail, Inc. अमेरिका · स्कोर 3.4 | 0% | 0.0 अरब | 0.1 अरब | -11.2% | 0.0 अरब | 43.8% | — | डिजिटल गेम का स्वतंत्र विकास और प्रकाशन · कैलिफ़ोर्निया — 86 मिलियन डॉलर का राजस्व | |
| 14 | MSGM | Motorsport Games Inc. अमेरिका · स्कोर 7.1 | 0% | 0.0 अरब | 0.0 अरब | 16.2% | 0.0 अरब | 25.6% | — | आधिकारिक रेसिंग गेम, जिसमें Le Mans के 24 घंटे भी शामिल हैं · फ़्लोरिडा — 15 मिलियन डॉलर का राजस्व | |
| 15 | GIGM | GIGAMEDIA Ltd ताइवान · स्कोर 0.0 | 0% | 0.0 अरब | 0.0 अरब | -44.7% | 0.0 अरब | -14.4% | — | ताइवान और हांगकांग में ऑनलाइन और मोबाइल कैज़ुअल गेम · ताइवान — 3 मिलियन डॉलर का राजस्व | |
| 16 | GDC | GD Culture Group Ltd अमेरिका · स्कोर 0.0 | 0% | 0.0 अरब | — | — | -0.0 अरब | -309.6% | — | कृत्रिम बुद्धिमत्ता से बने इंटरैक्टिव कहानी ऐप और वर्चुअल कंटेंट · न्यू जर्सी | |
| 17 | CHAI | Core AI Holdings, Inc. अमेरिका · स्कोर 3.0 | — | — | 0.1 अरब | -68.5% | 0.0 अरब | — | — | AI से बने मोबाइल गेम, AI और HPC डेटा सेंटर में विस्तार की योजना के साथ · अमेरिका — 53 मिलियन डॉलर का राजस्व | |
| 18 | DKI | DarkIris Inc. हांगकांग · स्कोर 0.8 | — | — | 0.0 अरब | -106.0% | 0.0 अरब | — | — | लाइसेंस प्राप्त खेलों का प्रकाशन और संचालन · हांगकांग — 11 मिलियन डॉलर का राजस्व |
इसी क्षेत्र के अन्य उद्योग
- क्षेत्र का अवलोकन
- सर्च इंजन और डिजिटल विज्ञापन 5 कंपनियाँ
- स्ट्रीमिंग और मनोरंजन 9 कंपनियाँ
- दूरसंचार सेवाएँ 11 कंपनियाँ
- अंतरराष्ट्रीय दूरसंचार 22 कंपनियाँ
- लाइव आयोजन और खेल 20 कंपनियाँ
- केबल टीवी और मीडिया 11 कंपनियाँ
- पत्रकारिता और डिजिटल मीडिया 18 कंपनियाँ
- विशिष्ट सोशल नेटवर्क 21 कंपनियाँ
- संचार उपग्रह 11 कंपनियाँ
- फ़्री-टू-एयर टीवी और प्रसारक 7 कंपनियाँ
- पारंपरिक विज्ञापन 14 कंपनियाँ
- रेडियो और सदस्यता आधारित ऑडियो 12 कंपनियाँ
और 2 उद्योग
- संगीत और कैटलॉग 2 कंपनियाँ
- फ़िल्म और टीवी स्टूडियो 8 कंपनियाँ
यह क्या है? एक सूची, मार्गदर्शिका नहीं। NYSE या NASDAQ में सूचीबद्ध हर उद्योग, उसके नेतृत्व की प्रतिस्पर्धी कंपनियाँ, अपनी वार्षिक रिपोर्ट के अनुसार प्रत्येक का काम और SEC को सौंपे उसके वित्तीय विवरण।
स्कोर 0 से 10 तक है और पिछले 5 वर्षों में नकदी सृजन, लाभप्रदता, ऋण, लाभांश और निरंतरता के आधार पर हर कंपनी की तुलना अल्मनैक की सभी अन्य कंपनियों से करता है। स्कोर जितना ऊँचा, तुलना में कंपनी का प्रदर्शन उतना बेहतर। जानना चाहते हैं कि हर हिस्से का भार कितना है? पृष्ठ के अंत में पूछें।
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